Tir de penalty

Objectifs:

En équipes, les élèves construiront un gardien de but ou un robot de tir. Le cadre du projet est très ouvert et permet aux élèves d’acquérir de l’expérience en programmation et en cinématique de robot en résolvant les problèmes qu’ils rencontrent en cours de route.

Planification

Avant de commencer ce projet, le professeur doit disposer des outils suivants avant le cours:

  • Robots Fable (Module LEGO inclus) 

  • Ordinateurs avec le logiciel Fable installé 

  • Couvercle de l’ensemble Fable avec le support 

  • LEGO 

  • Module passif Fable 

  • Une balle 
(table tennis)
  • Feuilles ou cartons pour construire un but 


Activités d’apprentissage 


La classe est divisée en deux équipes. Une moitié développera un robot de tir et l’autre moitié développera un gardien de but. Chaque groupe devrait être composé de 2-3 élèves. Lorsque les élèves ont développé leur programme, les groupes se font concurrence. L’activité peut être réalisée sous la forme d’un tournoi au cours duquel la meilleure équipe de gardien de but et la meilleure équipe de tir de penalty se rencontrent à la fin. Il est important que le robot gardien de but puisse être contrôlé en appuyant sur la touche fléchée droite ou gauche, afin que l’équipe puisse réagir au coup de pied. L’équipe qui développe le robot de tir doit la programmer pour qu’elle puisse tirer lorsque l’une des touches fléchées est enfoncée. Les élèves peuvent développer différents types de coups de pied, mais chaque coup de pied individuel doit être activé en appuyant une fois sur une touche de direction spécifique. Avant que les élèves développent leurs robots, ils doivent se mettre d’accord sur la taille du but et la distance entre la zone de penalty et le but. Le but peut être fabriqué en carton ou en papier.

Matière & Niveau Scolaire: Projet, 4ème-3ème

Durée: 2-4 cours


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