Tiro penal

Objectivos:

En equipos, los estudiantes construirán un portero o un robot de penalización. El marco del proyecto es muy abierto para que los estudiantes puedan adquirir experiencia con la cinemática y la robotización de forma independiente al resolver los problemas que encuentran en el camino.

Planificación

Para comenzar con este proyecto, el maestro debe tener las siguientes herramientas listas antes de la clase:

  • Robots Fable (incluyendo el módulo LEGO) 

  • Laptop PCs con el  software de 
Fable instalado.
  • Fable set de tapa con soporte 

  • LEGO 

  • módulo pasivo de Fable. 

  • Una bola
  • papel/cartón para hacer un portería.

Actividades de aprendizaje

La clase se divide en dos equipos. Una mitad desarrollará un robot pateador y la otra mitad desarrollará un portero. Cada grupo debe constar de 2-3 estudiantes. Cuando los estudiantes han desarrollado su programa, los grupos compiten entre sí. La actividad puede llevarse a cabo en forma de un torneo a través del cual se encuentran finalmente el mejor equipo de arqueros y el mejor equipo de tiro penal. Es importante que el robot portero se pueda controlar presionando la tecla de flecha derecha o izquierda, para que el equipo pueda reaccionar a la patada. El equipo que desarrolla el robot pateador debe programarlo para que sea capaz de patear cuando se presiona una de las teclas de flecha.. Los estudiantes pueden desarrollar diferentes tipos de patadas, pero cada patada individual debe activarse presionando una tecla de flecha específica una vez. Antes de que los estudiantes comiencen a desarrollar los robots, deben acordar el tamaño de la meta y la distancia desde el área de penalización a la meta. La portería puede ser de cartón o papel.

Tema y grado: Proyecto, Grado 8-9

Duración: 2-4 lecciones

Documentos

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