Controlar Fable con el teclado

Planificación

Para comenzar con este proceso de aprendizaje, se espera que el maestro tenga los siguientes recursos listos antes de enseñar.

  • Robot Fable (incluyendo el módulo de LEGO)
  • Laptops con el software Fable instalado
  • Bloques de LEGO

Tareas docentes

Los alumnos se dividen en grupos de 2 a 3, según la cantidad de alumnos y la cantidad de robots disponibles.

Un cierto conocimiento de la programación en bloque, desde code.org o Scratch sería una ventaja.

Una ventaja adicional sería si los alumnos han trabajado previamente con conceptos como:

  • ‘Lógica’ o condiciones: If / then y If / else

Variaciones

Intente usar un “Makey Makey” y deje que los alumnos usen plastilina, fruta o similar como “botones” en lugar de teclas de flecha. Ver más en: https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=rfQqh7iCcOU

Tema & grado: Matemáticas y ciencias, grado: 5

Alcance: 2 lecciones (2 x 45 minutos)

Propósito: Introducción al software Fable Blockly y las funciones básicas de movimiento del robot Fable.

Los alumnos desarrollan confianza para programar el robot Fable.

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