Wo alles begann
Die Geschichte von Fable beginnt im Jahr 2011 an der technischen Universität in Dänemark am Rande von Kopenhagen.
Moises Pacheco begann die Zusammenarbeit mit David Johan Christensen, einem Professor Kollegen und Roboter Forscher.
Es wurde offensichtlich, dass Moises und David die gleichen Visionen teilten: Ein Roboter System zu entwickeln, das extrem einfach zu benutzen ist – sogar für jüngere Schüler. Die zwei Entwickler waren inspiriert von vorherigen Projekten mit modularen Robotern die sich selbst reparieren konnten. Auch ein laufendes Projekt mit LEGO®, in dem sie neue, digitale Produkte entwickelten, fügte dieser Inspiration hinzu. Dies wurde Moises’ Ph.D. Projekt und als die Jahre verstrichen, wurde das Interesse in der Anwendung von Fable immer größer.
David, Moises und Helene Christensen gründeten Ende des Jahres 2015, das Spin-Out Unternehmen Shape Robotics und Fable war bereit auf den Markt gebracht zu werden.
Ihrer Mission folgen Sie bis heute: Fable so weit wie möglich für Schüler weltweit erhältlich zu machen. Dies wurde durch Förderungen der Technischen Universität Dänemark und dem Dänischen Ministerium für Bildung ermöglicht – und sie sind auf einem sehr guten Weg.
Die Technische Universität von Dänemark ist das größte, führende Umfeld, für die Ausbildung von Ingenieuren und der Forschung von Technologischen Wissenschaften in Dänemark. Das Center für Playware ist ein Sektor der Technischen Universität. Es ist ein global führendes Forschungszentrum, in dem an der Schnittstelle zwischen Spiel, Lernen, Roboter Technologie und künstlicher Intelligenz gearbeitet wird
Eine enge Zusammenarbeit mit der Technischen Universität Dänemark und dem Center für Undervisningsmidler (Lehrhilfsmitteln) an dem University College Absalon, hat sichergestellt, dass Fable alle Bereiche der dänischen Bildungsanforderungen erfüllt.
Das Fable Robotics System hat seitdem einen Platz auf den Top Microsoft Bildungs Apps bekommen und wurde außerdem mit Partnern in England, USA, Italien, Frankreich und Mexiko eingeführt. Viele Weitere kommen im schnellen Tempo global hinzu.
Es ist erst der Anfang und Fable ist schon so weit gekommen. Wir freuen uns und sind gespannt was die Zukunft für Fable und die Bildung, auf einem noch viel weiteren, globalen Umfang, bereit hält.
Zeitachse
2011
Die Geschichte von Fable begann an der Technical University of Denmark
2012-2014
Forschung und Entwicklung
2012-2014
2015
Validierung des Prototyps
2016
Fable wurde auf dem Markt eingeführt
2016
2018
Internationale Verbreitung