Einführung in die Programmierung

Über Fable Robotics

Klassenzimmerregeln:

Lektion 1 Den Lehrer / einander programmieren

Lektion 2 & 3- Was sind Blöcke und wie funktionieren sie?

Lektion 4 & 5 – Fable-Programm

Lektion 6 – Der Roboter

Lektion 7 – Verwendung einer Wiederholungs- und Wartefunktion

Lektion 8-10 Projektarbeit

Projektideen pro Klasse

Introduction to programming with Fable by Sandy Bansal

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