Hvordan kan lærere nemt få elevernes opmærksomhed og motivation?

 Undervisningen i skolen kan virke gammeldags og kedelig, både for lærere og elever. I en verden, hvor nøgleord som innovation og STEAM-færdigheder er overalt, opstår udfordringen: Hvordan kan du holde dig ajour med de seneste opdagelser for de yngre generationer? Hvordan kan vi forberede børnene til et arbejdsmarked, hvor kravene konstant tilpasser sig de nyeste tech-udgivelser?

Vi har endnu ikke en løsning som vil passe til alle uddannelsesinstitutionernes mest udfordrende områder, men vi har mange undervisningsforløb, der vil omforme den måde STEM-færdigheder bliver imødekommet i undervisningen.

 Lad os starte med konkurrencer!

 Forskning viser, at konkurrencer tilskynder eleverne til at arbejde hårdere, studere yderligere og i processen øge deres selvtillid. Når der arrangeres konkurrencer i klasselokalet, er eleverne langt mere fokuserede på at overgå deres rivaler, men vigtigst af alt: de starter med at overgå sig selv! Gruppekonkurrencer tilskynder til teamwork, mens individuelle konkurrencer fremmer bløde færdigheder.

Og det handler ikke altid om at vinde. Konkurrencer handler for det meste om energi og ånd, der forbedrer elevernes evner. Mens en sejr giver adrenalin, lykke og motivation, er et tab ofte bedste måde at lære på. Det giver eleverne mulighed for at videreudvikle og udforske hvordan de bliver bedre og klogere på, hvordan man vinder næste gang! Desuden er det her, læreren spiller en rolle som mentor, hvis tilstedeværelse vil vejlede og opmuntre de studerende, til at se nærmere på problemet og ikke give op!

Konkurrencer, hvis de udføres korrekt, kan skabe fantastiske resultater for både lærere og elever og er også en fantastisk måde at skifte de kedelige læseplaner ud med engagerende aktiviteter, der udvikler mere end hårde færdigheder!

 

Fable Spin fodboldturnering

Med alt dette i mente, sammensætter vi et aktivitetsark, der er specielt designet til at udfordre dine elevers kodningsfærdigheder, kreativitet og innovation.

Først start med at fordele eleverne i et tilsvarende antal hold, under hensyntagen til antallet af spin-moduler I har til rådighed.

Vores anbefaling ville være at have grupper på 2-5 elever på hvert hold.

Efter opsætning af holdene, skal du beslutte, hvilken kodningsmulighed kommer først. Vores råd er at organisere tre forskellige faser, én for hver kodningsmulighed. På denne måde, får hvert hold muligheden for at kode Fable Spin på tre forskellige måder.

Idé! Top 2 teams udfordres til at spille en sidste runde af Spin fodbold og til at styre Spin ved hjælp af en anden kodningsmulighed. Ingen anelse om, hvad de skal bruge? Hvad med at ‘følge lederen’? Hvad med at forsøge at kode Fable Spin i Python direkte (eller Javascript, hvis det er fra en Chromebook eller iPad)? I Fable Blockly kan du nemt skifte til Python/Javascript-editoren ved at trykke på det sidste ikon på menulinjen.

  

Hvad skal du bruge for at sætte turneringen i gang? 

  •       En Fable Spin for hvert hold, som konkurrerer i turneringen
  •       En smartphone holder til hver Fable Spin
  •       En smartphone med Fable Face app installeret 
  •       En Fable Hub for hver Fable Spin 
  •       Et ‘Castor wheel’ og en plov pr. modul for at sikre stabiliteten af Fable Spin

Valgfrit:

  •       Et Fable byggesæt til hvert Fable Spin modul til at bygge din egen Fable Spin robot
  •       Kreativt BOOST-få to tomme papkasser og byg dine egne fodboldmål- ingen regler er underforstået!

 

 Vil du se instruktionerne, kodningsmulighederne og turneringsreglerne? Download aktivitetsarket her!

 

Glem ikke at dele videoer & billeder fra din turnering med os på sociale medier ved hjælp af #FableSpinFootballTournament

 

0 replies

Skriv en kommentar

Want to join the discussion?
Feel free to contribute!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *