Fable Spin tegner en firkant

Materialer

  • Fable Spin
  • Fable Joint
  • 2 hjul
  • 1 styrehjul
  • 1 hub (dongle)
  • Multi connector
  • LEGO
  • Kuglepen eller blyant (eller kridt)
  • Papir (eller gulvet)

Beskrivelse

Byg en Fable Spin robot med hjulene og styrehjulet. Fastgør LEGO-modulet og byg en holder af LEGO til at holde en tusch, kuglepen el. lign. Man kan fastgøre tuschen på mange måder. Her er den sat på med LEGO og tape. Man kunne også 3D-printe en holder, som kunne sættes i mini-connectoren i “bunden” af Spin, eller man kunne bare bore et hul i en træklods og sætte fast med tape. Men det er vigtigt, at man får spidsen af tuschen placeret så tæt på centrum af hjulakslen, som muligt, for at få Spin til at køre så korrekt en firkant som muligt.

Programmer robotten til at køre rundt i en firkant og få robotten til at tegne firkanten.

Få den til at lave en trekant, femkant eller måske en cirkel. Eksperimenter med andre geometriske figurer. Forsøg at lave mandalategninger (mønstre).

Variation:

  • Lad grupperne bytte figurer og se om de kan programmere deres robot til at køre det samme mønster, som den gruppe der tegnede figuren.
  • Brug et joint modul i stedet for LEGO og byg en robot, der kan løfte kuglepenne og sætte den ned – så den kan skifte mellem at tegne og ikke tegne. Få robotten til at tegne endnu mere avancerede figurer.
  • Programmer robotten til at køre i tilfældige vinkler og se om I kan fylde hele papiret med farve – lav et program, der kigger efter, om der er farve på papiret, og som kun farver, hvis papiret er hvidt.

Seneste lndlæg

Vil du have nyheder om Fable, undervisningsmateriale og workshops?
Tilmeld dig vores nyhedsbrev

Vi tager dine personlige oplysninger seriøs. Vi sender dig ikke spam og vidregiver ikke dine data til 3. part.