Byg en robot som tegner med laser

Du skal programmere en robot til at tegne geometriske figurer, med en laserpointer.

I industrien bruges robotter, udstyret med kraftige lasers, til at svejse metaldele sammen og skære metaldele i bestemte former.

Bemærk, at flere grupper kan skiftes til at programmere den samme robot.

Opgave 1:

Byg robotten som vist på billedet, med en laserpointer monteret således, at den kan tegne på figuren.

Opgave 2:

Programmér robotten, til at flytte laserpunktet langs de geometriske figurer. Laserpunktet skal holdes indenfor stregerne. Forsøg at gøre bevægelserne så glatte som muligt. Du får 5 point per figur i første kolonne, 10 points for anden kolonne og 15 for sidste kolonne.

Opgave 3:

Eksperimenter med programmet og robotten, for at gøre den mere brugbar eller interessant.

For eksempel, kan du få robotten til at pause med et tryk på mellemrumstasten, eller du kan lave nogle variable og matematiske formler i dit program, som gør det let at få robotten til at tegne nye geometriske figurer.

Få den til at tegne den mest mulige komplekse figur.

Seneste lndlæg

Vil du have nyheder om Fable, undervisningsmateriale og workshops?
Tilmeld dig vores nyhedsbrev

Vi tager dine personlige oplysninger seriøs. Vi sender dig ikke spam og vidregiver ikke dine data til 3. part.