Informatik: Projekt med robotter

Dette er et projektforløb over 6 moduler, hvor eleverne laver forskellige projekter med robotter.

Fokus har her ligget på systemudviklingsprocessen, særligt målgruppen og interaktionen mellem robot og målgruppe, samt afprøvning med målgruppen, som skulle dokumenteres med video. Desuden skulle de vurdere det innovative aspekt af deres produkt.

Det første modul bruges til at introducere Fable-robotten.

I de følgende moduler skal eleverne i grupper udarbejde en case, lave en mock-up eller bygge en robot, som kunne bruges til deres projekt.

Oversigt:

Modul 1: Præsentation af Fable

Modul 2: Brainstorm om brug af robotter

Modul 3: Arbejde med produkt

Modul 4: Fortsat arbejde med produkt

Modul 5: Brugertest og videre forfining

Modul 6: Tænke højt test og refleksioner

Erfaringer:

“Eleverne lavede mange sjove projekter med Fable-robotten: firbenet robot der skulle bære en (let) pose for en bruger, anvende farvekort til at få robotten til at ændre humør eller lave en bestemt bevægelse, spil hvor den kaster med bordtennisbolde og skal ramme i f.eks. et krus, bordtennisbolde med forskellige farver som blev puttet i hver sin skål (sortering?).

Jeg var godt tilfreds med Fable-robotten. Jeg synes, at det tilførte en del flere aspekter til udvikling af produkter f.eks. de små trin mellem test, samtidig med at den har et meget visuelt udtryk som rammer en bredere målgruppe og flere variationer i sammensætningen. Derudover  overraskede det mig positivt, hvor længe de enkelte dele kunne holde strøm, mange blev slet ikke opladt i løbet af forløbet, selv om jeg kørte det i to klasser parallelt.”

(udtaler en lærer fra en en HTX)

Seneste lndlæg

Vil du have nyheder om Fable, undervisningsmateriale og workshops?
Tilmeld dig vores nyhedsbrev

Vi tager dine personlige oplysninger seriøst. Vi sender dig ikke spam og videregiver ikke dine data til 3. part.