Formål:
Introduktion til softwaren Fable Blockly og Fable robottens grundlæggende bevægelsesfunktioner.
Eleverne skal udvikle en større fortrolighed med at programmere Fable-robotten.
Planlægning
For at komme i gang med dette læringsforløb forventes det, at læreren har følgende redskaber klar inden undervisning.
- Fable robotter (med tilhørende LEGO-modul)
- Bærbare computere med Fable programmet installeret
- LEGO-klodser
Undervisningsaktiviteter
Eleverne inddeles i grupper på 2-3 elever, alt afhængig af antal elever, samt hvor mange robotter der er til rådighed.
Det vil være en fordel, hvis eleverne har et vist kendskab til blok-programmering, fra enten http://code.org eller Scratch.
Det er godt hvis eleverne forud for forløbet har arbejdet med begreber som:
- ’Logik’ eller betingelser: Hvis/så (if/then) og Hvis/eller (if/else)
Variationer
Prøv evt. at bruge en ”Makey Makey” og lad eleverne bruge modellervoks, frugt eller lignende som ”knapper” (i stedet for piletaster. Se mere på https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=rfQqh7iCcOU
Fag & klassetrin: Matematik, Natur og teknologi – 5. Klasse
Omfang: 2 lektioner (2 x 45 minutter)