Formål:

Introduktion til softwaren Fable Blockly og Fable robottens grundlæggende bevægelsesfunktioner.

Eleverne skal udvikle en større fortrolighed med at programmere Fable-robotten.

Planlægning

For at komme i gang med dette læringsforløb forventes det, at læreren har følgende redskaber klar inden undervisning.

  • Fable robotter (med tilhørende LEGO-modul)
  • Bærbare computere med Fable programmet installeret
  • LEGO-klodser

Undervisningsaktiviteter

Eleverne inddeles i grupper på 2-3 elever, alt afhængig af antal elever, samt hvor mange robotter der er til rådighed.

Det vil være en fordel, hvis eleverne har et vist kendskab til blok-programmering, fra enten http://code.org  eller Scratch.

Det er godt hvis eleverne forud for forløbet har arbejdet med begreber som:

  • ’Logik’ eller betingelser: Hvis/så (if/then) og Hvis/eller (if/else)

Variationer

Prøv evt. at bruge en ”Makey Makey” og lad eleverne bruge modellervoks, frugt eller lignende som ”knapper” (i stedet for piletaster. Se mere på https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=rfQqh7iCcOU

Fag & klassetrin: Matematik, Natur og teknologi – 5. Klasse

Omfang: 2 lektioner (2 x 45 minutter)

Dokumenter

Seneste lndlæg

Vil du have nyheder om Fable, undervisningsmateriale og workshops?
Tilmeld dig vores nyhedsbrev

Vi tager dine personlige oplysninger seriøs. Vi sender dig ikke spam og vidregiver ikke dine data til 3. part.