Hvordan kan lærer nemt få elevernes opmærksomhed og motivation?

 Læringsprocesser i skolen kan virke gamle og kedelige, både for lærere og studerende. I en verden, hvor nøgleord som innovation og STEAM-færdigheder er overalt, opstår udfordringen: Hvordan kan vi holde sig ajour med de seneste opdagelser for de yngre generationer? Hvordan kan vi forberede børnene til et arbejdsmarked, hvor kravene konstant tilpasser sig de nyeste tech udgivelser?

Vi har endnu ikke en løsning som vil tilpasse alle uddannelsesinstitutionernes svageste punkter, men vi har flere handlingsplaner, der vil omforme den måde STEM-færdigheder bliver imødekommet i undervisningen.

 Lad os starte med konkurrencer!

 Forskning viser, at konkurrencer tilskynder eleverne til at arbejde hårdere, studere yderligere og i processen øge deres selvtillid. Når der arrangeres konkurrencer i klasselokalet, er de studerende langt mere fokuserede på at overgå deres rivaler, men vigtigst af alt: de starter med at overgå sig selv! Gruppekonkurrencer tilskynder til teamwork, mens individuelle konkurrencer fremmer bløde færdigheder.

Og det handler ikke altid om at vinde, konkurrencer handler for det meste om energi & ånd, der forbedrer dens fordele. Mens en sejr giver adrenalin, lykke og motivation, er et tab den bedste måde at lære på -det giver eleverne mulighed for at videreudvikle og udforske hvilken måde at blive bedre og klogere på – og hvordan man vinder næste gang! Desuden er det her, læreren spiller en utrolig rolle- en mentor, hvis tilstedeværelse vil vejlede og opmuntre de studerende til at se nærmere på problemet og ikke give op!

Konkurrencer, hvis de udføres korrek, kan skabe fantastiske resultater for både lærere og studerende og er også en fantastisk måde at skifte de kedelige læseplaner lektioner ud med engagerende aktiviteter, der udvikler mere end hårde færdigheder!

 

Fable Spin fodboldturnering

Med alt dette i mente sammensætter vi et aktivitetsark, der er specielt designet til at udfordre dine elevers kodningsfærdigheder, kreativitet og innovation.

Først start med at fordel de studerende i et tilsvarende antal hold under hensyntagen til antallet af spin-moduler klassen ejer.

Vores anbefaling ville være at have grupper på 2-5 studerende for hvert hold.

Efter opsætning af holdene, skal du beslutte, hvilken kodningsmulighed kommer først. Vores råd er at organisere tre forskellige faser, én for hver kodnings- mulighed. Derfor får hvert hold chancen for at kode Fable Spin ved hjælp af tre forskellige programmeringsmuligheder.

Idé! Top 2 teams udfordres til at spille en sidste runde af spin fodbold og til at styre spin ved hjælp af en anden kodningsmulighed. Ingen anelse om, hvad de skal bruge? Hvad med at følge lederen? Hvad med at forsøge at kode spin i Python direkte? Hvis du kører Fable Blockly på en PC/Mac, kan du nemt skifte til Python-editoren ved at trykke på det sidste ikon fra menulinjen.

  

Hvad skal du bruge for at sætte turneringen i gang? 

  •       Et Fable spin modul for hvert hold, som konkurrerer i turneringen
  •       En smartphone holder til hvert Fable spin
  •       En smartphone med Fable Face app installeret og kører
  •       En Fable hub for hvert Fable spin modul
  •       Et ricinusolie og en pløjer pr. modul for at sikre stabiliteten af Fable spin

Valgfrit:

  •       En konstruktionsbund til hvert Fable spin modul til at bygge din egen Fable spin robot
  •       Kreativt BOOST-få to tomme papkasser og byg dine egne fodboldmål- ingen regler er underforstået!

 

 Vil du se instruktionerne, kodningsmulighederne og turneringsreglerne? Download aktivitetsarket her!

 

Glem ikke at dele videoer & billeder fra din turnering med os på sociale medier ved hjælp af #FableSpinFootballTournament

I oktober havde vores Fable team mulighed for at arrangere en workshop på ReDi Skolen i Berlin. ReDI School tilbyder uddannelse, for at nedbryde barrierer og forbinde fremtidens ledere. De bruger teknologi til at forbinde det menneskelige potentiale med beskæftigelsesmuligheder, med værdighed og ydmyghed. ReDi er en nonprofit social virksomhed, der værdsætter pålidelighed, anvendelighed, pleje og leg.

De gør et stort stykke arbejde i at inkludere, uddanne og skærpe færdighederne hos de involverede børn af det 21 århundrede, og omforme den måde, de normalt får lært deres STEM-færdigheder – ligesom Fable gør!

Vores fantastiske internationale partner Channel Manager-Shân Mari Linnet Nissen deler sin erfaring med at undervise i kodning med Fable til en passioneret gruppe af studerende i alderen 7 til 14 år. Morgendagens digitale ledere arbejdede i grupper, hvor de udforskede sjove aktiviteter og udfordringer, mens de også byggede humanoide robotter.

Samarbejde, innovation og kodning

Elevernes aldersforskelle fik dem til at arbejde sammen med jævnaldrende, og også udvikle teamwork- og samarbejdsfærdigheder. Inden for de teams der blev oprettet, afprøvede eleverne forskellige roller som: produktejer, developer, kreativtænkende og så videre.

Eleverne var nødt til at udføre to forskellige opgaver, der udfordrede deres kreativitet såvel som deres problemløsningsevner, samtidig med at kombinere temaer fra lektionerne såsom Newtons love. Vores tilgang var baseret på en tværkulturel oplevelse, der kombinerer kodning og aspekter af forskellige emner.

Den første udfordring var at arbejde med Fables joint modul. Ved hjælp af kastearmen, måtte eleverne kaste så mange bolde i nettet som muligt.

Undervisningsmålet: at samarbejde om koordineringen af kastearmens vinkel baseret på Newtons love, og indgå i en fejlfindingsproces baseret på forsøgene og fejlene.

Den anden udfordring blev skabt omkring Fables spin modul. Ved hjælp af Fable Spin skulle eleverne samle så mange legetøjsdele i et givet felt som muligt, mens de også konkurrerede mod andre grupper.

Undervisningsmålet var fokuseret på at udvikle teamwork-færdigheder, og kommunikationsfærdigheder, for senere at kunne diskutere strategien og kodning af den bedste løsning for at vinde udfordringen. Desuden har missionen også fulgt en fejlfindingsproces baseret på at udvikle problemløsningsfærdigheder.

Begge udfordringer havde desuden en rød tråd som kunne tilbyde eleverne mulighed for at overtage ejerskabet af deres læring.

Ved at være en del af disse pædagogiske workshops, var vores vigtigste mål at give børn de færdigheder, de har brug for, for at blive en del af det fremtidige arbejdsmarked. Kun ved at udvikle STEM-færdigheder i de tidlige år kan vi hjælpe med at sikre en lysere fremtid for nutidens børn.

Efter udfordringerne var overstået, udforskede Shân og de studerende forskellige løsninger, til nutidens professionelle udfordringer, som Fable kan løse. De studerende kom op med masser af gode ideer, der understregede, hvordan verden kan ændres med den nødvendige viden og et godt hjerte.

“At arbejde med børn stopper aldrig med at forbløffe mig! Selv om nogle af de studerende ikke har de samme fordele som masser af andre børn omkring dem, var de utrolig smarte og empatiske, og kom med flere ideer om, hvordan Fable kan løse hverdagens problemer i folks job. Vi talte om forskellige arbejdsgrupper, og hvilke pligter disse mennesker ville finde vanskelige eller tidskrævende. Sammen fortsatte vi med at undersøge, hvordan vi kunne bruge Fable til at løse disse problemer. Et barn sagde, at en hotelreceptionist kan være ensom, så vi bør oprette en robotven, som de kan tilbringe tid med. En ung pige fortalte mig, at hun ville elske at lave en robot, der var i stand til at male og hjælpe pedeller, så de ikke behøver at bøje ned så meget og blive hurtigt trætte. Det er forbløffende, hvor meget vi som voksne også kan lære af børnenes ideer og bekymringer. Hele oplevelsen føltes som en lektion for begge involverede parter. ” Shân Mari Linnet Nissen -international partner Channel Manager

Masser af verdens nutidige problemer kan løses ved hjælp teknologi, og disse fantastiske børn er en del af fremtiden -de har brug for at have adgang til kodning og tech ressourcer, så de kan udvikle problemløsningsfærdigheder, kreativ tænkning og teamworkfærdigheder, og blive til dannede mennesker som ønsker at gøre en forskel i verden omkring dem!

Vi er taknemmelige for muligheden for at være en del af disse pædagogiske workshops, mens vi også følger vores overordnede mål – at lære børn de færdigheder, de har brug for, så de kan blive en del af det fremtidige arbejdsmarked. Kun ved at udvikle STEM-færdigheder i den tidlige alder, kan vi hjælpe med at sikre en lysere fremtid for nutidens børn.

Fable er nu tættere på 30 millioner studerende og undervisere verden over! 

Fable Blockly understøttes nu på Chromebooks, bærbare computere, der kører Googles Chrome Operativ System, og som er bygget til et læringsformål ved hjælp af indsigt fra undervisere og studerende. 

Der er flere fordele, ved at bruge Chromebooks: 

  • Del let enhederne mellem de studerende 
  • Starter op på få sekunder og fungerer både online og offline 
  • Bygget til at kunne holde til at blive håndteret af studerende 
  • Gør det nemt at være kreativitet med kuraterede apps til læring 
  • Opdaterer automatiske når den har en internetforbindelse.


Har du nogensinde spekuleret på, hvorfor en Chromebook har små bogstaver på tastaturet i stedet for store bogstaver som de fleste andre tastaturer? Det er en del af Googles krav. For et lille barn, der lærer at læse og skrive, er det vigtigt, at en tast er markeret med, hvad det den vil udskrive på skærmen, når der trykkes på den. Genialt! (kilde: https://www.androidcentral.com) 

Udover Chromebooks uddannelsesorienterede specifikationer forbinder den også uddannelsesverdenen. ”Google delte det faktum, at 30 millioner Chromebooks nu bruges i uddannelse, hvilket er op til 5 millioner flere end fra de sidst rapporterede tal tilbage i 2018. Denne vækst kan delvis tilskrives uddannelsessystemerne i mange lande, der vælger at bruge Chrome OS-enheder og G Suite i deres klasseværelser. ”(kilde: https://www.techradar.com

Derfor, ved at Fable Blockly nu også kan bruges på Chromebooks, så vi kan nå studerende og lærere over hele kloden. Vores virksomheds mission arbejder hånd i hånd med den nyeste softwareudgivelse: at gøre Fable så bredt tilgængelig som muligt for studerende globalt.

Hvad er nyt i vores Fable Blockly Chromebook-app?

De fleste af de funktioner, du er bekendt med, findes også her. For eksempel kan du nemt bevæge et Fable Joint modul, ændre farven på ethvert modul eller endda spille en brugerdefineret lyd, som du har optaget. Derudover er der nogle platform-eksklusive funktioner!

  • Kod trådløst uden brug af en kabelforbindelse mellem Chromebook og Fable Hub – brug bare Bluetooth!
  • Du kan bruge den nye tekst-til-tale-blok, hvis du vil have, at Chromebook skal sige noget højt.
  • Du kan bruge den indbyggede accelerometer-sensor til at registrere enhedens rotation til forskellige anvendelser (f.eks. Plotte den eller indstille hastigheden på Fable Spin).
  • På de Chromebooks, der har en touch-skærm, kan du bruge berøringsblokkene, hvis du vil se, hvor mange fingre der rører ved skærmen, eller den gennemsnitlige placering af disse fingre.
  • Endelig kan Chromebook registrere, om den rystes. Du kan (og bør) bruge det som en begivenhedsudløser til noget, der er rigtig cool!

Du kan allerede downloade appen! Besøg bare Play Store eller vores downloadside.

Vil du prøve nogle af de nye funktioner i en spændende lektionsplan?

Creative software developer for robotics startup

Apply for the role as a software developer at Shape Robotics to help us shape the future of modular robots.

You will be developing the software applications for new robotics products while also taking part in a collaboration project between Shape Robotics and the Child Cancer Department at Rigshospitalet. Join our team of developers and engineers who are driven to push the boundaries of what it means to teach using robots.

Responsibilities: 

  • Design and development of user interfaces
  • Development of software applications
  • Collaborating with stakeholders, incl. Rigshospitalet
  • Testing & co-design with users
  • Quality assurance of robotic products
  • Preparing production ready software releases

Qualifications: 

  • Talented software developer (primarily Javascript & Python)
  • Solid interaction design skills
  • Well-structured, independent thinking & project management
  • Motivated, creative and pay attention to details
  • Newly graduate or with several years of industry experience

__________________________

We offer a salary corresponding to the qualifications of the right candidate. Workplace with be at our offices in Farum.

We look for someone to fill in the position as soon as possible.

We look forward to receiving your short application in Danish or English with accompanying CV to David Johan Christensen, CEO, at david@shaperobotics.com.

__________________________

About us: We build Fable, unique robots for teaching 21st century skills. See our presentation video

Mechanical engineering position at fast-paced robotics startup in Farum 

Apply for the role as a mechanical engineer at Shape Robotics for a chance to shape the future of modular robots. You will be working with a diverse group of engineers who are driven to push the boundaries of what it means to teach using robotics. Advance your experience working in concept design, design for manufacturing, rapid prototyping and maintenance of designs. 

Responsibilities: 

– Product development

– Design for rapid prototyping/3D printing

– Updating product line

– Updating of blueprints

– Design For Manufacturing (DFM), including documentation

– Cost optimisation of current portfolio

– Working with many stakeholders and manufacturing partners

– Certification protocols (CE, ISO) 

Qualifications: 

– Skilled with Computer Aided Design tools, preferably SolidWorks

– Applied materials science (know-how)

– Proven experience in utilising CAD simulation and evaluation analysis

– Ideally, experience with designing tools for molding

– Newly graduate or a few years of industry experience 

__________________________

We offer a salary corresponding to the qualifications of the right candidate.

We look for someone to fill in the position as soon as possible.

We look forward to receiving your short application in Danish or English with accompanying CV to Moises Pacheco, CTO, at moises@shaperobotics.com.

Interviews will be held in English. 

__________________________

About us: We build Fable, unique robots for teaching 21st century skills. See our presentation video

Vi ved, at det kan lyde afskrækkende at skulle introducere STEM i dit klasseværelse, hvis du ikke allerede er startet, og ikke ved, hvor du skal begynde.   Før vi udforsker, hvordan vi kan implementere STEM, lad os starte med hvad STEM betyder;   STEM står for videnskab (Science), teknologi (Technology), teknik (Engineering) og matematik […]

STEM learning

What exactly is STEM and why has STEM been a hot topic in education lately?

Where did it come from and why are we teaching our kids under this banner?

According to a report by World Economic Forum: “At least 133 million new roles generated as a result of the new division of labour between humans, machines and algorithms may emerge globally by 2022. There will also be strong demand for technical skills like programming and app development, along with skills that computers can’t easily master such as creative thinking, problem-solving and negotiating.”

So what is STEM exactly?

STEM stands for: science, technology, engineering and math.

STEM curriculum blends these subjects in order to teach “21st-century skills” or tools students need to have if they wish to succeed in the workplace of the “future.”

Common elements of quality STEM learning include:

  • Design-Focus: using design tools and techniques to attack big problems or opportunity (challenge-based, problem-based learning).
  • Active Application: applying knowledge and skills to real-world situations and constructing or prototyping solutions to challenges (maker, project-based learning).
  • Integration: real world problems aren’t limited to a discipline—solutions almost always draw from many fields.

The idea is that in order to be prepared for jobs and compete with students from different parts of the world, students need to be able to solve problems, find and use evidence, collaborate on projects and think critically. These skills and the thinking that goes with it, are taught in STEM related subjects.

In saying this, STEM can still be hard to define. And not to confuse you, it’s such a popular term that it means a lot of different things to a lot of different people. The science (biology, chemistry, etc.) and math (algebra, calculus, etc.) parts of the abbreviation might be easy to figure out. The technology and engineering parts can often be less clear. Technology includes topics such as computer programming (coding), analytics and design. Engineering can include topics like robotics, electronics and civil engineering.

The key term, when talking about STEM, is integration. STEM curriculum intentionally melds these disciplines. It’s a blended approach that encourages hands-on experience and gives students the chance to gain and apply relevant, “real world” knowledge in the classroom.

Don’t forget to subscribe to our newsletter for blog updates, free lesson plans and more.

By Rachel Colsaerts

Hvordan undervisning i robotteknologi kan tackle manglen på STEM-færdigheder i Storbritannien - Del 1

Storbritanniens økonomi er i fare på grund af manglen på STEM-færdigheder – som står for videnskab, teknologi, ingeniørvidenskab og matematik – hvor der er en mangel på fagfolk til at overtage eksisterende ledige stillinger.

 

Ifølge en rapport fra maj 2018 koster underskuddet i STEM-kandidater den britiske økonomi £ 1,5 mia. Om året. 

400 HR-direktører og beslutningstagere deltog i en undersøgelse, der fremhæver flere nøglepunkter vedrørende udviklingen af ​​STEM-fagfolk i Storbritannien:

 

  • Mangel på STEM-kvalificeret personale – 9 ud af 10 arbejdsgivere har svært ved at rekruttere kvalificeret personale i STEM-brancherne, hvilket fører til et gennemsnit på 10 uopfyldte roller pr. Virksomhed og et underskud på over 173.000 arbejdstagere.
  • Længere rekrutteringsproces – involverer flere ressourcer og øgede omkostninger, der er udfordrende for rekrutteringsbranchen. Som en hurtig løsning på situationen søger 48% af STEM-virksomhederne i udlandet efter de rigtige fagfolk.
  • Uddannelse og uoverensstemmelse mellem erfaringer – i STEM-brancher er der et stort hul mellem de færdigheder, der værdsættes i uddannelse, og det, som arbejdsgivere søger efter. Derudover inkluderer ikke mange skoler STEM-færdigheder som en del af deres læseplan, og derfor er unge fagfolk overhovedet ikke bekendt med brancherne.

 

Kernen i den voksende mangel på STEM-kvalifikationer stammer fra uddannelsesniveauet, fra skole til universitet. For at komplimentere dette er der også mangel på professionel uddannelse på arbejdspladsen.

 

Det kan siges, at nogle STEM-lærere halter i kvalifikationer sammenlignet med andre, der underviser i disse fag. Denne mangel på kvalifikationer har en tendens til at være højere i mindre velhavende områder og skoler:

 

  • I områder uden for London havde lidt over en tredjedel (37%) af matematiklærere og lidt under halvdelen (45%) af kemilærere, i skoler med færre midler, en relevant grad. I mere velhavende skoler uden for London er andelene langt højere for matematik (51%) og kemi (68%).
  • Mangel på højtkvalificerede lærere i disse skoler med færre midler, ser ud til at være den mest alvorlige inden for fysik. I de dårligst stillede skoler uden for London har færre end 1 ud af 5 fysiklærere (17%) en relevant grad. I mere velhavende skoler uden for London stiger tallet markant til lidt over halvdelen (52%).

Det danske firma Shape Robotics’ vision sigter mod kontinuerlig udvikling af brugervenlige undervisningsrobotter designet til at hjælpe alle studerende, fra 3. klasses elever til universitetsstuderende, til at tilegne sig færdigheder i det 21. århundrede og få viden inden for STEM-brancher.

 

Virksomhedens mission forbliver i dag: at gøre undervisningsrobotten Fable så bredt tilgængelig som muligt for studerende globalt og aktivt at være involveret i deres udvikling ved at samarbejde med skoler og lærere over hele verden.

 

Fable System tilbyder læring på alle niveauer fra forståelse af teknologi i folkeskolen og gymnasiet, over matematik og informatik i gymnasiet til erhvervsuddannelsesprogrammer inden for industri og byggeri.

 

142.000 nye tekniske job i Storbritannien inden 2023

Forskning udført af The British Computer Society forstærkede tanken om, at manglen på ansøgere i STEM-brancher er tæt knyttet til det lave antal studerende, der dimitterer med de færdigheder, der er nødvendige for at udfylde disse roller.

 

 

  • Resultater på A-niveau, der blev frigivet i 2018, viser 15.149 studerende bestået et A-niveau i enten datalogi eller informationsteknologi – meget lidt ned fra 15.161 i 2017 på trods af at der er flere ledige stillinger, der kræver disse kvalifikationer.
  • Antallet af studerende, der bestod Computer Science, steg fra 7.851 i 2017 til 9.772 i 2018 – en stigning på 24% – mens antallet, der passerer IT, faldt for et fjerde år i træk, fra 7.310 i 2017 til 5.378 i 2018 – et fald på 20%.

 

 

Job, der har behov for STEM-færdigheder, forventes at vokse eksponentielt i de næste par år. Storbritannien forventer at skabe yderligere 142.000 nye tekniske job inden 2023; I betragtning af den nuværende kløft i kvalifikationssæt vil ansættelse til disse positioner blive ekstremt hård og konkurrencedygtig.

Hvordan undervisning i robotteknologi kan tackle manglen på STEM-færdigheder i Storbritannien - Del 2

Her hos Shape Robotics mener vi, at det at lære STEM-færdigheder er meget mere end bare at deltage i undervisningen. Det er integration og praktisk tilgang til flere fagområder, såsom innovation, programmering, robotteknologi og løsning af hverdagsproblemer, der opbygger færdigheder i det 21. århundrede og STEM-viden.

 

Robotteknologi, blot et af disse områder, er blevet et glimrende eksempel på, hvordan brug af teknologi i uddannelse (EdTech) kan kombinere både matematik og naturfag ved hjælp af en kreativ og innovativ STEM-tilgang.

 

Den bedste del ved undervisning i STEM-færdigheder er, at den ikke har nogen alder. Fra mellemskole til ungdomsskole og helt til universitetsniveau kan enhver med lyst og nysgerrighed bruge Fable og lære overførbare programmeringsevner, som de senere vil bruge til at forme verden og opfylde reelle behov.

Hvorfor undervise i robotteknologi?

  • Undervisning i robotteknologi giver tekniske og personlige færdigheder, som studerende har brug for, for at imødekomme de nuværende krav til arbejdsmarkedet, skabe økonomisk vækst og løse hvad der kan være verdens næste store problemer. Disse færdigheder hjælper med at pleje ethvert barns potentiale til at være leder, innovatør og inspiration, mens de bliver morgendagens kritiske tænkere og kreative problemløsere.
  • Studerende, der deltager i robotteknologi, har generelt en god holdning til videnskab. De færdigheder som de studerende tilegner sig, mens de lærer robotteknologi, er forbundet med programmering, kodning, videnskabelig forskning, teknik og teknologi.
  • Robotteknologi giver også bløde færdigheder som teamwork, samarbejde, kommunikation og ledelse. Alle disse er gavnlige, når de integreres på arbejdspladsen og hjælper med at etablere personlige relationer.

 

Robotteknologi inspirerer til en livslang kærlighed til læring, kreativitet og logisk ræsonnement, der er kritiske egenskaber for succes på et stadigt skiftende arbejdsmarked. Uddannelsesinstitutioner er centrale aktører i at introducere robotteknologi til studerende på en engagerende måde og undervise i de færdigheder, der er nødvendige i mange af de job, som nutidens studerende besætter.

 

Fable robotsystemet er udviklet til at hjælpe både lærere og studerende hvert skridt på vejen. Shape Robotics tilbyder lektionsplaner og undervisningsmateriale, der er i overensstemmelse med de forskellige nationale undervisningsplaner. Dette betyder, at processen med at integrere robotter i klasseværelserne kan gøres let for enhver skole eller lærer overalt i verden.

– Diana Aldea

Den 11. maj havde vi fornøjelsen af ​​at deltage i Robotfestivallen i det smukke “Universe Science” Park. Vi havde en vidunderlig oplevelse og mødte en masse kloge og kreative børn og deres familier. Hvorfor siger vi det? Fordi vi også havde en konkurrence for børnene med to robot-spil, hvor den bedste deltager vandt en Fable-robot. Så vi testede deres STEM-færdigheder og passion for robotteknologi. Vi var glade for at se, at uanset alder så gjorde alle børn et godt stykke arbejde, og for de flestes tilfælde, så var det deres første møde med Fable.

 

Lad os fortælle lidt mere om de konkurrencer vi arrangerede der. Vi afholdt to konkurrencer, hver af dem med en maksimal score på 20 point.

Udfordring 1: Spræng ballonerne ved hjælp af Fable Spin.

Til denne konkurrence skulle deltagerne bygge en robot, der kunne sprænge balloner ved hjælp af en nål.

 

Der var 4 balloner placeret tilfældigt på banen. En ballon med helium fastgjort med en 1 meter lang snor monteret på en stand i midten af ​​banen. Robotten skulle starte i hjørnet af banen. Selvfølgelig, måtte robotten ikke forlade banen under forsøget, og det var kun tilladt at styre den fjernbetjent. Hver deltager havde et forsøg begrænset til 3 minutter, men de kunne prøve, så mange gange de ønskede.

 

Udfordring 2: Flyt bolde med Fable Spin

I den anden konkurrence skulle deltagerne bygge en robot, der kunne flytte bordtennisbolde fra den ene halvdel af banen til den anden. Til dette blev fem røde boldstande placeret tilfældigt i den ene ende af banen med bordtennisbolde på toppen, og fem blå boldstande blev placeret tilfældigt i den anden ende af feltet.

 

Reglerne: robotten skulle fjernstyres, den måtte ikke forlade banen under forsøget, og den skulle starte i højre hjørne af det røde felt. Hver deltager kunne prøve udfordringen, så mange gange de ønskede og havde 3 minutter pr. Forsøg.

 

Vi vil gerne takke alle deltagere for deres mod, evner og dedikation. Vi lykønsker vores vinder, et ungt beslutsomt barn, der var i stand til at vinde Fable Robotten med maksimale point!

 

Hold øje med de næste begivenheder, hvor du kan møde Fable og vores team.